Buscapintas

Buscapintas es un minijuego de rompecabezas casual ambientado durante las últimas noches de octubre en el parque de Envigado, donde debes encontrar los disfraces más clichés de Colombia. Inspirado en Where’s Waldo y Wanted (Mario 64 DS), Buscapintas combina humor local con una cuidada atención al game feel, efectos visuales y sonido.
🏆 Ganador de la Interaction Game Jam: Halloween viene por ti — en el marco del Colombia 4.0 (Medellín) 🏆
Herramientas
DOTween🔹 Unity 2D 🔹 Odin Inspector
Responsabilidades
Diseño de mecánicas 🔹 Desarrollador principal
Las mecánicas
Encuentra
Mediante el sistema de pathfinding del paquete A*, un grupo de personajes se desplaza constantemente por el escenario —el parque de Envigado—. El diseño del juego garantiza que solo exista una versión auténtica del personaje que el jugador debe encontrar; las demás son imitaciones diferenciadas mediante paletas de color generadas con un shader de tipo Palette Swap.
Esta estructura asegura una búsqueda justa y satisfactoria. Al hacer clic sobre el personaje correcto, se activan elementos de game feel como efectos de sonido, partículas y animaciones de escala creadas con DOTween, reforzando la sensación de impacto y recompensa.
Ayudas
De forma periódica, aparece en el escenario un personaje especial con una paleta de colores única, claramente distinto de los demás. Al encontrarlo, el jugador obtiene una ayuda que puede facilitar la búsqueda: desde acercar la cámara al personaje objetivo hasta detener momentáneamente a todos los demás. Sin embargo, si el jugador no logra encontrar al personaje especial dentro del tiempo límite, el efecto se vuelve negativo, añadiendo un toque de riesgo y dinamismo a la experiencia.
Efectos negativos
Como se mencionó anteriormente, los efectos negativos se activan automáticamente cuando el jugador no logra encontrar al personaje especial a tiempo. A diferencia de las ayudas positivas —que se almacenan en un inventario hasta que el jugador decide utilizarlas—, los efectos negativos se ejecutan de inmediato y alteran las condiciones del juego. Entre sus posibles consecuencias están la aparición de lluvia, el aumento drástico de la velocidad de los personajes, o la reducción del tamaño de todos los personajes en el mapa, incrementando el desafío y la sensación de caos.
Sistema de noches
El juego está estructurado en un sistema de noches que permite al jugador llevar un registro de los personajes encontrados y también funciona como condición de pérdida. Si el jugador no logra encontrar al menos 12 personajes en una noche, pierde la partida y debe reiniciar.
El juego se considera satisfactoriamente completado cuando el jugador encuentra 12 personajes en cada una de las tres últimas noches de octubre. Al lograrlo, se desbloquea el “Modo Caos”, donde los personajes especiales aparecen con mayor frecuencia, generando efectos que alteran la dinámica del juego.
A diferencia de las primeras noches, en este modo los personajes especiales ya no otorgan puntuación, por lo que buscarlos deja de ser prioritario, aunque aumenta la probabilidad de activar efectos negativos. El Modo Caos es infinito, ofreciendo un desafío continuo y dinámico.
